Indústria de jogos representou 8% do VAB de Malta no primeiro semestre de 2022 – MGA

Content Team January 10, 2023

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Indústria de jogos representou 8% do VAB de Malta no primeiro semestre de 2022 – MGA

A indústria de jogos em Malta representou 8% do Valor Acrescentado Bruto do país, de acordo com um novo relatório divulgado pela MGA.

A Malta Gaming Authority disse que o setor gerou € 573 milh?es do VAB total de Malta durante o período de janeiro a junho do ano passado.

Apesar dos efeitos das tens?es geopolíticas e da pandemia Covid-19 na economia em geral, o valor acrescentado do setor de jogos progrediu em um “ritmo constante”.

“Quando os efeitos indiretos s?o incluídos, a contribui??o da indústria para o valor acrescentado da economia equivaleria a pouco mais de 10%”, disse a MGA.

Indústria cresceu 12%

Estima-se que a indústria de jogos tenha registrado um crescimento do valor acrescentado igual a 12,2% durante o primeiro semestre de 2022, quando comparado ao mesmo período de 2021.

O relatório também diz que, a partir do final de junho de 2022, as empresas licenciadas pela MGA empregavam 10.861 pessoas. 93% delas estavam envolvidas no setor online.

O número de empresas licenciadas pela MGA, incluindo entidades on-line e presenciais, era de 357.

As empresas de jogos possuíam um total de 363 licen?as de jogos e 374 aprova??es para oferecer vários tipos de jogos sob a licen?a B2C.

Entre janeiro e junho de 2022, a MGA coletou € 39,8 milh?es em taxas de contribui??o de conformidade, impostos e imposto de consumo.

Físico

Numa perspectiva mais detalhada do comportamento do mercado no setor físico, o total de visitas dos jogadores em todos os pontos de venda de jogos entre janeiro e junho de 2022 aumentou 41,9% em compara??o com o mesmo período em 2021.

Os principais contribuintes para esse aumento foram os setores de cassino e bingo comercial, que registraram aumentos de 142,2% e 111,2%, respectivamente, quando comparados ao período correspondente em 2021.

Em contraste, as casas de jogos experimentaram uma queda de 5,5% nas visitas durante o mesmo período. Isso foi afetado, no entanto, por restri??es relacionadas à pandemia de Covid-19.

Apesar da diminui??o das visitas, as casas de jogos experimentaram um aumento acentuado de 66,4% em GR por visita em compara??o com os primeiros seis meses de 2021.

Indústria emergiu mais forte

Segundo a MGA, a indústria de jogos de Malta emergiu em uma posi??o mais forte após a pandemia e a guerra Rússia-Ucrania, bem como a lista cinza temporária do país pelo GAFI.

“Isso é testemunhado pelo crescimento constante da atividade da indústria durante o primeiro semestre de 2022, tanto em termos de valor acrescentado quanto de emprego.”

“A resiliência da indústria de jogos maltesa durante esses tempos difíceis é em grande parte atribuída à sua capacidade de permanecer flexível e se adaptar à mudan?a, embora apoiados pelos esfor?os continuados da MGA para garantir que Malta continue a ser uma jurisdi??o de estabelecimento competitiva e respeitável.”

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